Support
Software en tools
Programmeer Ozobot met blokken in je browser. Kies OzoBlockly voor Bit+ of Ozobot Editor voor Evo en Ari.

Programmeeromgevingen
Welke software past bij jouw robot?
Met OzoBlockly en Ozobot Editor programmeer je met blokken: je sleept visuele blokken en combineert ze tot een programma. Beide open je gewoon in je browser.

Voor Bit+
OzoBlockly
De omgeving voor blokprogrammeren met Bit+. De vijf niveaus bieden een opbouw van eenvoudige naar uitgebreidere blokken.
- Werkt met: Ozobot Bit+ en Ozobot Evo
- Op: Chromebook, Mac, Windows-pc, iPad en Android-tablet

Voor Evo en Ari
Ozobot Editor
De omgeving voor Evo en Ari, voor blokprogrammeren en Python. Ozobot Editor is ook in het Nederlands beschikbaar.
- Werkt met: Ozobot Evo en Ozobot Ari
- Op: Chromebook, Mac, Windows-pc, iPad en Android-tablet
OzoBlockly
Blokprogrammeren in OzoBlockly
Bij blokprogrammeren heeft iedere opdracht een eigen blok. Je sleept visuele blokken naar een werkvlak en combineert ze tot een programma. Samen bepalen ze wat de robot gaat doen.
In OzoBlockly kies je een niveau dat bij je past. Je begint met enkele bewegingen en voegt later bijvoorbeeld een herhaling of een keuze toe. Door een blok te veranderen en opnieuw te testen, onderzoek je wat die keuze doet.

Zo begin je
Open OzoBlockly
Ga in je browser naar ozoblockly.com en kies het niveau dat bij je past.
Programmeer met blokken
Sleep blokken naar het werkvlak en combineer ze tot je programma klaar is.
Laad het in je robot
Sluit Bit+ met de USB-kabel aan op je computer en laad het programma. OzoBlockly laat zien hoe dat werkt.

Ozobot Editor
Blokprogrammeren en Python in Ozobot Editor
Ozobot Editor is de programmeeromgeving voor Evo en Ari. Je programmeert met blokken die aansluiten op wat de gekozen robot kan, zoals bewegen, lichtjes laten branden en reageren op de omgeving. Ben je klaar voor meer uitdaging, dan programmeer je in dezelfde omgeving met Python.
Ozobot Editor is ook in het Nederlands beschikbaar. Je kiest eerst je robot; de Editor toont dan alleen de blokken die bij die robot passen.
Zo begin je
Open Ozobot Editor
Ga in je browser naar editor.ozobot.com.
Kies je robot
Selecteer je robot en programmeer met de blokken die erbij horen.
Verbind en test
Verbind je robot en stuur het programma. Pas het aan en test opnieuw tot het werkt zoals je wilt.
