Onderwijs
Digitale geletterdheid met Ozobot
Maak digitale instructies tastbaar met een robot op tafel. Onderzoek hoe een programma tot gedrag leidt en hoe je kunt oefenen met aansturen, voorspellen en aanpassen.

Begrijpen én gebruiken
Grip op digitale technologie
Digitale geletterdheid gaat over digitale technologie en media begrijpen, gebruiken en er bewust mee omgaan. Met Ozobot kun je vooral het maken en uitvoeren van opdrachten concreet onderzoeken.
Leerlingen kiezen instructies, sturen een robot aan en bespreken het resultaat. Zo biedt programmeren een praktische ingang. Onderwerpen zoals mediawijsheid en informatie beoordelen vragen daarnaast om eigen activiteiten.

Een opdracht krijgt een uitvoering
Je programma heeft een zichtbaar resultaat

1. Kies een instructie
Programmeer met blokken een reeks rij- en lichtopdrachten. Voorspel wat de robot gaat doen.

2. Kijk naar het gedrag
Voer het programma met een ondersteunde robot uit. Vergelijk de beweging en het licht met je voorspelling.
Wat kun je samen onderzoeken?
Digitale vaardigheden, zichtbaar op tafel
Programmeren
Kies opdrachten en zet ze in een volgorde. Laat Ozobot het programma uitvoeren en benoem wat iedere opdracht doet.
Logisch redeneren
Voorspel wat er verandert als je een rijopdracht of herhaling aanpast. Vergelijk die verwachting met de uitvoering.
Technologie begrijpen
Bekijk hoe een kleurcode of een programma met blokken tot robotgedrag leidt. Bespreek ook wat de robot daarvoor nodig heeft.
Testen en verbeteren
Verander één onderdeel van je programma en voer dezelfde test opnieuw uit. Houd bij welk verschil je ziet.
Problemen oplossen
Is het resultaat anders dan verwacht? Kijk eerst waar in de route of het programma het verschil ontstaat.
Een systeem aansturen
Kies bewust een opdracht voor beweging of licht. Onderzoek welke functies jouw robot en software ondersteunen.
Schermvrij en op het scherm
Programmeren op jouw niveau
Begin schermvrij en ontwikkel stap voor stap digitale vaardigheden. Kies de werkvorm die past bij je les en controleer welke software je robot ondersteunt.

Programmeren met kleurcodes
Werk schermvrij met stiften, kleurcodemagneten of kleurcodestickers. Bit+, Evo en Ari volgen de lijnen en reageren op de kleurcodes.

Blokprogrammeren
Sleep visuele blokken en combineer ze tot een programma. Voor Bit+ gebruik je OzoBlockly, voor Evo en Ari Ozobot Editor.

Programmeren met Python
Schrijf tekstuele code voor Evo of Ari in Ozobot Editor. De mogelijkheden verschillen per robot.
Dit zijn manieren van programmeren, geen verplichte leerlijn. Op de pagina Programmeren met Ozobot lees je welke software bij welke robot hoort en vind je startmateriaal.
Programmeren
Kies je manier van programmeren
Ontdek programmeren met kleurcodes, blokprogrammeren en Python. Bekijk wat bij jouw robot en activiteit past.
Een robot bij je activiteit
Kies vanuit wat je wilt laten uitvoeren en welke software je gebruikt. De kaarten tonen de mogelijkheden per model; de lesbron bepaalt welke robot je voor die specifieke opdracht nodig hebt.

Ozobot Bit+
Maak de stap van kleurcodes naar een reeks opdrachten in OzoBlockly.
Programmeren met kleurcodes · Blokprogrammeren
Software: OzoBlockly
Ontdek Ozobot Bit+ →
Ozobot Evo
Onderzoek hoe rij- en lichtopdrachten worden uitgevoerd. Wil je verder, dan programmeer je Evo ook met Python.
Programmeren met kleurcodes · Blokprogrammeren · Programmeren met Python
Software: Ozobot Editor
Ontdek Ozobot Evo →
Ozobot Ari
Verbind instructies in Ozobot Editor of Python aan de uitvoering door de robot.
Programmeren met kleurcodes · Blokprogrammeren · Programmeren met Python
Software: Ozobot Editor
Ontdek Ozobot Ari →Ontdek meer onderwijsthema’s
Toepassingen per onderwijsniveau
Ontdek hoe Ozobot binnen verschillende onderwijsniveaus kan worden ingezet rond digitale geletterdheid.


