Onderwijs
Ozobot in het basisonderwijs
Laat leerlingen met Bit+ en Evo tastbaar kennismaken met programmeren. Begin schermvrij met kleurcodes en ga verder met blokprogrammeren: in OzoBlockly met Bit+ of in Ozobot Editor met Evo.

Kijk, voorspel en probeer
Programmeren wordt tastbaar
Een getekende lijn wordt een route voor de robot. Met een kleurcode voeg je een opdracht toe. Leerlingen kunnen aanwijzen wat ze hebben gemaakt en daarna bekijken hoe Ozobot daarop reageert.
Houd de eerste opdracht overzichtelijk: één route en een kleurcode waarvan je samen de betekenis bekijkt. Laat leerlingen vooraf vertellen wat zij verwachten. Doet de robot iets anders, kijk dan samen naar de lijn, de kleurcode en de richting.
Zo heb je een concrete aanleiding om over opdrachten en volgorde te praten. Gebruik de instructies en kleurcodekaart die bij je robot horen.

Breid de activiteit stap voor stap uit
Van kleurcodes naar blokken
Je kunt de opdracht opbouwen van een zichtbare route naar een programma op het scherm. Dit is een mogelijke aanpak, geen vaste indeling in leeftijden of schoolgroepen.

1. Ontdek lijnen en kleurcodes
Begin schermvrij met Bit+ of Evo. Maak een duidelijke lijn en voeg een kleurcode toe die de robot een opdracht geeft.

2. Voorspel en test
Laat leerlingen vertellen wat er zal gebeuren. Verander één kleurcode en vergelijk de uitvoering.

3. Programmeer met blokken
Programmeer daarna een reeks opdrachten met blokken: in OzoBlockly met Bit+ of in Ozobot Editor met Evo.
Vaardigheden die je kunt oefenen
Met Bit+ en Evo, kleurcodes en blokprogrammeren kunnen leerlingen de volgende vaardigheden oefenen. Kies een opdracht die past bij je groep.
Instructies en volgorde
Laat Bit+ of Evo opdrachten achter elkaar uitvoeren en leg uit waarom de volgorde ertoe doet.
Patronen en logica
Herken terugkerende stukken in een route en bouw daarmee een nieuwe opdracht op.
Voorspellen en testen
Vertel eerst wat de robot bij een kleurcode zal doen en vergelijk daarna de uitvoering.
Fouten vinden en verbeteren
Zoek waar een lijn, kleurcode of blokprogramma anders werkt dan verwacht en probeer één verbetering.
Van kleurcodes naar blokprogrammeren
Vertaal een eenvoudige route naar blokken in OzoBlockly (Bit+) of Ozobot Editor (Evo).
Samenwerken en uitleggen
Verdeel tekenen, programmeren en testen. Vertel elkaar waarom jullie oplossing werkt.
Welke Ozobot past in het basisonderwijs?
Bit+ en Evo passen goed bij schermvrij beginnen en de stap naar blokprogrammeren. Kies vanuit de activiteit en het materiaal; deze nadruk is geen grens aan wat andere robots in het basisonderwijs kunnen bieden.

Ozobot Bit+
Begin schermvrij met kleurcodes en programmeer daarna met blokken in OzoBlockly.
Programmeren met kleurcodes · Blokprogrammeren
Software: OzoBlockly
Ontdek Ozobot Bit+ →
Ozobot Evo
Begin met kleurcodes en ga verder met blokprogrammeren in Ozobot Editor.
Programmeren met kleurcodes · Blokprogrammeren · Programmeren met Python
Software: Ozobot Editor
Ontdek Ozobot Evo →Alles wat je nodig hebt om te starten
Leg de gids en kleurcodekaart klaar en gebruik de leerdoelen als referentie bij je lesvoorbereiding.

Complete lerarengids
Start met uitleg, handige documenten en lessen uit de complete lerarengids. Controleer per activiteit de robotvariant.

Kleurcodekaart
Houd een kaart naast de activiteit om kleurencombinaties en opdrachten te bekijken. Controleer of de kaart bij je robot hoort.

SLO Leerdoelen 2025
Gebruik de bijgewerkte leerdoelen, inclusief AI, als referentie bij het kiezen van lesmateriaal.
Verbind je activiteit aan een thema
Gebruik een concreet lesdoel als vertrekpunt. Deze thema’s bieden aanknopingspunten voor vervolgactiviteiten.

Digitale geletterdheid
Bespreek het verschil tussen een zelfgekozen opdracht en wat de robot uitvoert. Maak de werking van een digitaal systeem concreet.

Computational Thinking
Laat leerlingen een route in stappen opdelen, voorspellen en een aanpassing uitproberen.

STEAM
Verbind een route of robotbeweging met een maakopdracht. Kies een ontwerp waarbij programmeren een duidelijke functie heeft.
Welke Ozobot past bij jouw situatie?
Verken met de keuzehulp welke mogelijkheden passen bij je basisschoolgroep en de manier waarop je wilt beginnen.
