WAT KUN JE MET OZOBOT?

Dat Ozobot veel in zijn mars heeft, is u wellicht bekend. Hieronder hebben we zijn kwaliteiten kort naast elkaar gezet.
IMG_1742

Lijnen
& Kleuren

Programmeer Ozobot door lijnen te tekenen en kleuren te gebruiken. Teken een zwarte lijn en gebruik daarna de kleuren rood, blauw en groen om kleurcodes te maken die Ozobot kent. Klik hier voor de kaart waarop alle Ozobot kleurcodes staan. Bekijk het filmpje hieronder om te zien hoe je Ozobot kunt vertellen wat hij moet doen met lijnen en kleuren.

Ozoblocly_on-tab-with-Ozobot

Programmeren met Ozoblockly

Het lijkt misschien heel moeilijk: Ozobot programmeren met echte codetaal! Maar met de gratis online programmeertool is het allemaal heel eenvoudig. Sleep blokjes aan elkaar en maak zo je code. Als je klaar bent zet je Ozobot tegen je scherm en laad je je code in. Het scherm knippert kleuren en Ozobot herkent de code. Zien hoe het precies werkt? Bekijk het filmpje hieronder!

Classroom

Ozobot Classroom

Ozobot brengt deze herfst de “Ozobot Classroom” software uit, waarbij de leerkracht real time inzage heeft in de online en offline activiteit van de leerling.

Hierin zitten lessen in verworven (zowel met stiften, als met blockly). Daarbij krijgen leerlingen persoonlijke lesaanbevelingen passend op zijn/haar niveau, en kunnen ze badges behalen.

WAAROM IEDEREEN OZOBOT TE GEK VINDT

Materialen
Zowel voor op school als thuis zijn er vele lessen, spellen, apps en andere games beschikbaar. Allemaal helemaal gratis.
Eenvoudig
Ozobot is heel gemakkelijk in gebruik. Start met kleurcodes en begin met echt programmeren wanneer je er klaar voor bent.
Veelzijdig
Ozobot groeit met je mee en verveelt nooit! Van kleurcodes tot Ozoblockly en meer.
Klein maar fijn
Evo en Bit zijn klein maar krachtig. Met een diameter van minder dan 3 centimeter speel je overal met Ozobot.

Ozobot-Benelux biedt gratis lesmateriaal!

De gratis Ozobot programmeerlessen welke u hier vind zijn nauwkeurig opgezet i.s.m. diverse scholen welke perfect aansluiten op de doelen van het SLO.
Alle lessen met een opbouw van beginner tot gevorderd niveau dekken de 21e eeuwse vaardigheden (het zogeheten “Computional Thinking”) welke een verplicht onderdeel worden in het onderwijs. Vaardigheden als creatief denken en probleem oplossend denken worden hierbij sterk ontwikkeld. Meer weten?: kijk op teach2code.nl

 Al onze lessen zijn gratis te downloaden. Elke les bevat de volgende opbouw:

Een leerlingen kaart

Deze versie is voor uw leerlingen. Hiermee kunnen ze zelfstandig en in een vrij kwartiertje (halfuurtje of uurtje) de lessen volgen. De leerling kaart geeft een aantal stappen en bevat alle benodigde uitleg. U hoeft de lessen niet klassikaal geven, maar deze optie is zeker mogelijk.

Een leerkrachten kaart

Hierop vindt u de betreffende SLO doelen waaraan wordt gewerkt bij het maken van de les. Vaak vindt u ook een aantal handvaten om een stukje klassikale uitleg te geven bij
de betreffende les. Op deze kaart vindt u natuurlijk ook
de antwoorden.

Een werkkaart

Deze kaart is om op te werken. De kaart kunt u telkens opnieuw printen of kopiëren. Niet alle lessen bevatten een werkkaart. Let op dat u met het printen of kopiëren van de werkkaart ervoor zorgt dat de lijnen op de kaart goed zwart zijn. Dit is belangrijk voor Ozobot met het lezen van de codes.

leraarhandleidingoptioneel9-bit-400x400

OZOBOT BIT 2.0

Coderen door middel van lijnen en kleurcodes
Coderen door middel van Ozoblockly
Geschikt voor groep 3 tot en met 6
leraarhandleidingoptioneel7-evo-400x400

OZOBOT EVO

Coderen door middel van lijnen en kleurcodes
Coderen door middel van Ozoblockly
Geschikt voor groep 6 tot en met middelbare school
Bewegingssensoren aan de voor- en zijkant
Evo drukt zich uit met geluid
Op afstand bestuurbaar, contactloos programmeren en meer door Evo's bluetooth functie

CODEREN MET OZOBLOCKLY