Programmeren met kleurcodes
Leerlingen werken schermvrij met stiften, kleurcodemagneten of kleurcodestickers. Evo volgt de lijnen en reageert op de kleurcodes: versnellen, afslaan of een draai maken. Een toegankelijke eerste stap, ook voor jonge kinderen.
Blokprogrammeren in Ozobot Editor
Sleep visuele blokken en combineer ze tot een programma voor beweging, licht, geluid en sensoren. Het programma gaat draadloos via Bluetooth naar Evo. Zo leer je werken met lussen, voorwaarden en variabelen.
Programmeren met Python
Voor gevorderde leerlingen: programmeer Evo met tekstuele code in Ozobot Editor. De stap van blokken naar Python laat zien hoe programmeertalen werken die ook buiten de klas worden gebruikt.