Ozobot Challenge Mat Voetbal

Een programmeermat vol voetbaluitdagingen. Leerlingen programmeren Evo om te dribbelen, te passen en te scoren, en combineren zo programmeren met hun passie voor voetbal.

€ 99,95 Incl. BTW

Op voorraad

SKU: 035015-01-1 Categorieën: , ,

Word talent bij FC Ozobot

Met de Challenge Mat Voetbal programmeren leerlingen Evo om te dribbelen, te passen en te scoren. Ze zetten verdedigers en pionnen neer, bedenken een aanval en testen of hun programma de bal in het doel krijgt.

De 15 uitdagingskaarten lopen op in moeilijkheid: van een eerste dribbel tot een complete aanval. Ozobot Evo is niet inbegrepen.

Ozobot Challenge Mat Voetbal met spelers, pionnen en doelen
Twee leerlingen volgen Evo op de voetbalmat

Programmeren als teamsport

De mat is gemaakt voor kleine groepjes van 1 tot 3 leerlingen. Ze bespreken hun strategie, verdelen de taken en passen hun programma aan tot de aanval slaagt. Zo oefenen ze volgorde, logisch denken en debuggen, en leren ze samenwerken.

Evo aan de bal

Met de meegeleverde opzetstukken duwt Evo de bal over het veld. Verdedigers, pionnen en doelen zet je zelf neer, zodat je steeds nieuwe situaties maakt.

Alles is stevig en herbruikbaar, en de mat past op de meeste schooltafels.

Ozobot Evo met een opzetstuk en een voetbal

In de doos

Ozobot Challenge Mat Voetbal — inhoud
  • 1× Voetbal-programmeermat (61 × 84 cm)
  • 17× Blockly-basiskaarten
  • 15× Uitdagingskaarten
  • 3× Opzetstukken voor Evo
  • 6× Pionnen
  • 6× Verdedigers
  • 3× Voetballen
  • 2× Doelen

Specificaties

Werkt met

  • Ozobot Evo

Techniek

Afmeting mat
61 × 84 cm
Groepsgrootte
1 tot 3 leerlingen
Programmeren
Ozobot Editor
Niveau
Basisonderwijs en onderbouw voortgezet onderwijs
Robot
Niet inbegrepen

Andere uitvoeringen

Veelgestelde vragen

Is er een robot inbegrepen?

Nee. De Challenge Mat is een uitbreiding voor Ozobot Evo. De opzetstukken zijn gemaakt voor Evo.

Voor hoeveel leerlingen is één mat bedoeld?

Voor kleine groepjes van 1 tot 3 leerlingen, die samen een strategie bedenken en testen.

Kan ik de mat ook zonder scherm gebruiken?

Ja. Veel uitdagingen kun je oplossen met kleurcodes. Voor opdrachten met blokken gebruik je OzoBlockly op een computer of tablet.

Wat leren leerlingen met deze mat?

Volgorde, navigeren, logisch denken en fouten opsporen, en daarnaast samenwerken en communiceren.

Werkt de mat ook met Ari?

De meegeleverde opzetstukken passen op Evo. Voor Ari biedt Ozobot 3D-printbestanden aan om zelf passende opzetstukken te maken.

Maak je set compleet