Découvrez Ozobot
Ozobot Bit+
Avec Ozobot Bit+ commencez facilement la programmation. Programmez sans écran avec des codes couleur puis progressez avec la programmation par blocs dans OzoBlockly.

Commencez par une ligne
Qu'est-ce que Ozobot Bit+ ?
Bit+ est un petit robot programmable qui suit des lignes et lit des codes couleur. Tracez un parcours, ajoutez un code couleur et observez ce qui se passe. C'est une manière accessible d'aborder les premières étapes de la programmation.
Vous voulez aller plus loin ? Dans OzoBlockly, programmez avec des blocs. Bit+ relie la programmation sans écran à la programmation sur ordinateur, à la maison et en classe.

01 \/ Programmation par codes couleur
Faites vos premiers pas avec les codes couleur
Les élèves travaillent sans écran avec des feutres, des aimants de code couleur ou des autocollants de code couleur. Bit+ suit les lignes et réagit aux codes couleur, par exemple en accélérant ou en choisissant une direction à une intersection.
Travaillez sur une surface blanche et utilisez des lignes nettes et l'ordre de couleurs correct. Calibrez le robot avant de commencer pour qu'il lise bien la surface et les couleurs.
La carte des codes couleur vous aide à choisir une activité. Essayez d'abord un court parcours puis ajoutez un nouveau code couleur.

02 \/ Programmation par blocs
Glisser et combiner des blocs
Dans OzoBlockly, vous glissez des blocs visuels sur l'espace de travail et les combinez pour créer un programme. Vous commencez par des blocs simples puis utilisez plus tard des commandes plus avancées.
Pour Bit+, vous chargez le programme via le câble USB. Branchez le robot à votre ordinateur et suivez les étapes de connexion dans OzoBlockly.
Ozobot Editor et Python sont disponibles pour Evo et Ari ; pour Bit+ utilisez OzoBlockly.

Voir la démonstration
Faites connaissance avec Bit+
Regardez l'introduction en néerlandais d'Ozobot Benelux et voyez comment Bit+ est utilisé.
Vidéo depuis YouTube
Cette vidéo est chargée via YouTube. L’autorisation des cookies marketing est nécessaire pour cela.
Un démarrage concret en programmation
Bit+ dans l'enseignement
Utilisez un parcours dessiné comme consigne pour une histoire, une carte ou un labyrinthe. Les élèves imaginent d'abord leur solution, la testent et expliquent ce qu'ils ont modifié.
Dans OzoBlockly, poursuivez cette méthode sur ordinateur : ordonner, exécuter et améliorer les consignes. Choisissez l'activité et l'accompagnement adaptés à l'expérience de votre groupe.
Sur notre site de cours, vous trouverez des leçons et activités gratuites en néerlandais adaptées au niveau de vos élèves. Avec un kit classe, vous travaillez avec plusieurs robots en même temps.

Bit+ convient-il à votre activité ?
Bit+ est un choix logique si vous voulez commencer simplement avec des codes couleur et OzoBlockly. Les premières activités ne nécessitent pas d'écran. Pour la programmation par blocs, utilisez un ordinateur avec OzoBlockly et le câble USB.
Souhaitez-vous aussi travailler avec le son, des capteurs, Ozobot Editor et Python ? Découvrez alors Evo. Vous cherchez un écran tactile interactif et souhaitez apprendre sur l'IA ? Regardez Ari.

Aide au choix
Pour l'enseignement
Quel Ozobot convient à votre enseignement ?
Répondez à quelques courtes questions sur vos élèves, leur niveau en programmation et votre façon de travailler. Découvrez quel robot et quelle version conviennent.
Différences concrètes
Comparer les versions Ozobot
Consultez les différences entre les Entry Kits et les kits classe de Bit+, Evo et Ari. Comparez jusqu'à trois versions côte à côte.
Explorer davantage

Ozobot Evo
Avec Ozobot Evo, vous programmez sans écran avec des codes couleur, avec des blocs dans Ozobot Editor ou en Python. Evo réagit par le mouvement, la lumière, le son et des capteurs.
→
Ozobot Ari
Ozobot Ari est un robot programmable avec un écran tactile interactif. Programmez avec des codes couleur, Ozobot Editor ou Python et apprenez à comprendre le fonctionnement de l'IA.
→
Programmer avec Ozobot
D'une trajectoire en codes couleur jusqu'à Python : découvrez comment faire faire à Ozobot ce que vous imaginez. Choisissez une méthode de programmation, trouvez le logiciel approprié et lancez‑vous avec une leçon.
→

