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Qu’est‑ce qu’Ozobot ?

Ozobot rend la programmation tangible. Les robots compacts réagissent aux lignes, aux codes couleur et aux programmes, afin que les élèves voient ce que font leurs instructions.

Qu-est-ce-que-Ozobot

Un programme que vous voyez bouger

Ozobot est un robot programmable compact. Vous donnez une instruction, laissez le robot l’exécuter et regardez ce qui se passe. Ainsi, votre programme a un résultat visible : un parcours, un mouvement ou une réaction.

Ça se passe différemment de ce que vous attendiez ? Modifiez votre instruction et essayez à nouveau. Cela rend l’observation et le test partie intégrante de l’activité.

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Programmez à votre niveau

Commencez sans écran et développez progressivement des compétences numériques. Programme par codes couleur, programmation par blocs ou programmation en Python : choisissez la méthode qui convient à votre robot et à ce que vous voulez explorer.

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Programmation par codes couleur

Les élèves travaillent sans écran avec des feutres, des aimants de codes couleur ou des autocollants de codes couleur. Ozobot suit les lignes et réagit aux codes couleur. Le rouge, le vert et le bleu forment, avec le noir, des codes couleur reconnaissables ; l’ordre a du sens.

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Programmation par blocs

Glissez des blocs visuels et combinez-les pour former un programme. Pour Bit+ utilisez OzoBlockly, pour Evo et Ari Ozobot Editor.

Ordinateur portable avec du code Python à côté d’un robot Ozobot

Programmation en Python

Rédigez des consignes sous forme de code textuel dans Ozobot Editor. La programmation en Python est possible avec Evo et Ari. Suivez les explications pour votre modèle : les fonctions disponibles diffèrent selon le robot.

Découvrez les robots Ozobot

Chaque modèle a ses possibilités propres. Consultez les pages des robots pour déterminer quelle manière de travailler convient à votre activité.

Comment ça marche ?

1

Donnez une instruction

Imaginez ce que le robot doit faire. Programmez avec des codes couleur, par blocs ou en Python.

2

Regardez ce qui se passe

Laissez le robot exécuter. Comparez le mouvement ou la réaction à ce que vous aviez prévu.

3

Testez et améliorez

Découvrez où se situe la différence. Changez un élément et testez à nouveau : vous vous exercez ainsi à repérer les erreurs, ce qu’on appelle le debugging.

Plus que de la programmation

Un robot peut aussi servir d’outil dans une mission plus large. Les élèves peuvent décomposer un problème en étapes, élaborer ensemble un design et tester leur solution.

Ozobot peut être utilisé pour le Computational Thinking, la littératie numérique et les projets STEAM. Le contenu de la mission détermine les compétences travaillées ; le robot vous donne un moyen d’expérimenter des idées.

Enseignant et élèves programment Ozobot avec une tablette en classe

Reliez la programmation à un sujet

De la première ligne au projet

Start. Créez un court parcours avec des codes couleur et examinez comment le robot le suit.

Bouw. Ajoutez des instructions. Par exemple, poursuivez avec des codes couleur ou programmez avec des blocs.

Ontdek. Reliez votre programme à une histoire, un design ou une consigne. Testez si le robot fait ce dont votre projet a besoin.

Vous n’avez pas besoin d’utiliser toutes les méthodes de programmation dans une même leçon. Choisissez un objectif et développez à partir de vos découvertes.

D’un premier parcours avec des codes couleur, vous pouvez progresser vers des exercices de programmation et des projets. Sur notre plateforme pédagogique, vous trouverez des leçons et activités gratuites en néerlandais adaptées au niveau de vos élèves.

Par où voulez-vous commencer ?

Quel Ozobot convient à votre enseignement ?

Répondez à quelques questions courtes et découvrez quel Ozobot convient à vos élèves, à leur niveau de programmation et à votre façon de travailler.

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